2019年行動游戲將占整體市場60%

多人行動游戲機制發展,以及副產品的跨平臺游戲玩法出現,也將導致直播和電子競技領域的新嘗試,電競也將提高直播普及度。此外,5G 時代也漸漸開啟,5G 普及及手機續航提升將有助于推動行動游戲發展,但可能不會在接下來一年產生實質性影響。

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普通人平均每天在媒體花費超過?7.5?小時──無論聽音樂或看影片、閱讀或發文。2019?年,電視和網絡等媒體所花費的每小時中,將有?10?分鐘來自個人在行動裝置觀看串流影片。從?2016?年到?2019?年,每臺裝置的串流影片觀看總時長將增長?110%。娛樂?App?全球消費將增長?520%,主要來自串流影片?App?的?App內訂閱。串流觀看將繼續由短片?App?主導──美國排名前十的串流影片?App?中,用戶五分之四觀看時間(即?5?分鐘中有?4?分鐘)花在?YouTube。此外,某種程度上將由抖音等社交影片?App?及?Instagram、Snapchat?等社交類?App?短片的興起推動。

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隨著串流影片服務推出,2019?年迪斯尼將在市場掀起波瀾,Disney+?為迪斯尼提供?4?款頂級串流影片?App:Disney+、Hulu、內建?ESPN?App?的?ESPN+?和?ABC。然而,這領域競爭十分激烈,各廠商都希望擁有自己的內容。

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